0 Bikin Kamera dari Korek Api

Mau nyoba bikin kamera dari kotak korek api
klo mau dengan modal ga nyampe 50 ribu
kamu bisa bikin kamera sendiri loh
ni bahan2nya:
1. kotak korek api = Rp 500,-
2. kaleng coca-cola bekas = Rp 5000,- (ga nyampe) ato bs minta ato nyari di tempat sampah
3. isolasi kabel = Rp 8000,- (itu udh bisa buat lebih dr 1 kamera)

4. roll film baru = Rp 20.000,- paling mahal Rp 25.000,-
5. roll film bekas/kosong = minta mas2 fujifilm
6. spiral yg buat ngejilid = minta aja dikit sama mas2 fotokopi





caranya:

1. bikin frame di kotak yang dalam trus warnain item


di sini lebar lobang framenya 2,4 cm


2. bikin lubang berbentuk segi 4 di kotak bagian luar



3. gunting kaleng minuman tadi kecil aja trus dibolongin pake jarum segede lubang jarum setelah itu dihalusin pake amplas


perhatian supaya gambar yg dihasilkan bisa fokus, kaleng ini diamplas ampe tipis setipis2nya


4. tempel di bagian depan kotak korek api



5. bikin shutternya



6. bikin penanda bunyi klik



hitung 2,4 cm td itu ada berapa lobang. misalnya 7 lobang, jd pas muter filmnya nanti agan dengerin bunyi klik ampe 7 kali gt


7. masukin filmnya ke kamera

isolasi ujung film dengan ujung film sisa pada roll yg kosong

masukin kaya gini

mesti di lakban biar cahaya ga masuk


8. bikin winder



9. jadinya gini


Totalnya Rp 38.500,- itu juga masi bisa di irit2 lagi contoh hasil potretnya

CARA MAKENYA:
  • shutternya dibuka aja tp tangan jgn sampe goyang
  • klo utk cahaya terang outdoor kira2 dibuka 3-5 detik
  • klo cahaya sedeng outdoor ya kira2 10-15 detik
  • klo yang malam hari itu ada yg sampe 10-30 menit malah ada yg 1 jam :)
  • intinya banyak2 mencoba aja
satu lagi.. tar klo udh abis roll filmnya dibuka aja solasinya trus gunting filmnya, sisain guntingan jgn pendek2 biar bs buat bikin kamera lg..
terus filmnya di cuci kira2 Rp 7000,-

ga usah di cetak tp di scan ato di transfer hrs di lab.foto (fujifilm dkk)
harganya ada yg Rp 500,-/gambar
ada yg Rp 10.000,-/roll
lumayan drpd nyetak Rp 1000,-/lembar

Contoh hasil cetak :


sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=3303943
Read more

0 PRINSIP KERJA KOMPUTER

Sinyal listrik maupun sinyal dalam bentuk gelombang elektromagnetik pada suatu jaringan komputer merambat/memancar dengan prinsip kerja sistem jaringan komputer. Agar suatu jaringan dapat saling bertukar informasi data, diperlukan suatu alat yang disebut Modem (Modulator Demodulator) yang berfungsi untuk mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital maupun sebaliknya.

Ada 4 komponen utama yang terdapat pada suatu jaringan, yaitu sender (pengirim data informasi), protokol (yang meng-encode dan men-decode data informasi), media transmisi (medium transfer data), dan receiver (penerima data informasi).



Prinsip kerjanya, pertama-tama sender mengirim sinyal informasi menuju receiver melalui protokol encode yang mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog kemudian sinyal melalui media transmisi dan melalui protokol kedua di decode kembali menjadi sinyal digital sebelum masuk ke receiver.

Prinsip kerja diatas dapat di analogikan saat orang jepang dan orang inggris sedang chatting melalui internet. Saat orang jepang mengetikkan suatu pesan dalam bahasa jepang maka pesan tersebut akan diubah terlebih dahulu oleh protokol ke dalam bahasa inggris sehingga orang inggris dapat menerima pesan tersebut dalam bahasa inggris dan sebaliknya saat orang inggris membalas pesan orang jepang tersebut maka pesan bahasa inggris akan diubah oleh protokol terlebih dahulu menjadi bahasa jepang sebelum sampai ke orang jepang. Jadi dalam hal ini protokol dapat di istilahkan seperti penerjemah informasi data.

Pengenalan Dasar Tentang Jaringan Komputer

Berdasarkan kriterianya, jaringan komputer dibedakan menjadi 4 yaitu:

1. Berdasarkan distribusi sumber informasi/data
- Jaringan terpusat
Jaringan ini terdiri dari komputer klient dan server yang mana komputer klient yang berfungsi sebagai perantara untuk mengakses sumber informasi/data yang berasal dari satu komputer server

- Jaringan terdistribusi
Merupakan perpaduan beberapa jaringan terpusat sehingga terdapat beberapa komputer server yang saling berhubungan dengan klient membentuk sistem jaringan tertentu.

2. Berdasarkan jangkauan geografis dibedakan menjadi:
- Jaringan LAN
merupakan jaringan yang menghubungkan 2 komputer atau lebih dalam cakupan seperti laboratorium, kantor, serta dalam 1 warnet.

- Jaringan MAN
Merupakan jaringan yang mencakup satu kota besar beserta daerah setempat. Contohnya jaringan telepon lokal, sistem telepon seluler, serta jaringan relay beberapa ISP internet.

- Jaringan WAN
Merupakan jaringan dengan cakupan seluruh dunia. Contohnya jaringan PT. Telkom, PT. Indosat, serta jaringan GSM Seluler seperti Satelindo, Telkomsel, dan masih banyak lagi.

3. Berdasarkan peranan dan hubungan tiap komputer dalam memproses data.
- Jaringan Client-Server
Pada jaringan ini terdapat 1 atau beberapa komputer server dan komputer client. Komputer yang akan menjadi komputer server maupun menjadi komputer client dan diubah-ubah melalui software jaringan pada protokolnya. Komputer client sebagai perantara untuk dapat mengakses data pada komputer server sedangkan komputer server menyediakan informasi yang diperlukan oleh komputer client.

-Jaringan Peer-to-peer
Pada jaringan ini tidak ada komputer client maupun komputer server karena semua komputer dapat melakukan pengiriman maupun penerimaan informasi sehingga semua komputer berfungsi sebagai client sekaligus sebagai server.

4. Berdasarkan media transmisi data
- Jaringan Berkabel (Wired Network)
Pada jaringan ini, untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lain diperlukan penghubung berupa kabel jaringan. Kabel jaringan berfungsi dalam mengirim informasi dalam bentuk sinyal listrik antar komputer jaringan.

- Jaringan Nirkabel (Wireless Network)
Merupakan jaringan dengan medium berupa gelombang elektromagnetik. Pada jaringan ini tidak diperlukan kabel untuk menghubungkan antar komputer karena menggunakan gelombang elektromagnetik yang akan mengirimkan sinyal informasi antar komputer jaringan.

Internet sebagai ladang promosi bisnis
Pemanfaatan internet ternyata tidak hanya sebagai sumber informasi, tetapi juga memiliki berbagai manfaat lainnya yang mungkin belum banyak orang yang mengetahuinya. Rata-rata kebanyakan orang di Indonesia menggunakan internet hanya untuk sekedar mencari informasi dan berkomunikasi dengan email atau chatting.

Internet juga memiliki manfaat besar sebagai peluang bisnis dan usaha, sebagai contoh anda yang memiliki sebuah toko buku dapat menjual buku-buku anda tersebut di internet, keuntungan yang dapatkan bahkan bisa 2 bahkan 10 kali lipat dibanding jika anda menjual produk secara offline karena produk yang akan anda jual mencakup seluruh dunia dan bisa dilakukan dengan mudah dan cepat.

Memasarkan produk melalui internet juga tidak membutuhkan modal yang besar bahkan jauh lebih kecil dibanding jika anda membangun sebuah toko atau gedung. Sudah banyak orang-orang yang beralih menjual produk mereka melalui internet karena menurut mereka keuntungan yang diperoleh akan jauh lebih besar.

Di internet juga banyak terdapat berbagai jenis peluang investasi yang cukup menjanjikan. Rata-rata keuntungan yang kita peroleh dengan berinvestasi di suatu perusahaan melalui internet adalah 25% - 40% setiap bulannya dengan masa kontrak bervariasi. Berinvestasi melalui internet tentu memiliki resiko yang sangat besar karena suatu saat suatu perusahaan tempat kita berinvestasi dapat saja bangkrut.

Dengan melakukan pemasaran atau promosi melalui internet, produk kita bisa dilihat oleh puluhan ribu bahkan ratusan ribu orang setiap bulannya yang berasal dari berbagai kota dan negara berbeda.

Hacker VS Cracker ??
Mungkin anda sudah sering mendengar istilah Hacker & Cracker. Namun, apa yang dimaksud Hacker & Cracker ? Lalu apa perbedaannya ?

Perkembangan teknologi yang semakin pesat semakin meningkatnya tingkat kriminalitas yang dilakukan oleh penjahat lewat internet. Seorang penjahat internet tidak tanggung-tanggung menguras habis uang suatu perusahaan hanya dalam hitungan menit melalui internet.

Lalu, Siapa Penjahat Internet Tersebut ?
Penjahat tersebut disebut dengan istilah "Cracker". Cracker adalah musuh besar bagi Hacker karena mereka memiliki tujuan yang berkebalikan. Cracker memiliki tujuan untuk merusak komputer korban melalui internet sedangkan hacker memiliki tujuan untuk mengamankan atau memproteksi sistem pertahanan komputer. Banyak orang yang menganggap bahwa hacker sama saja dengan cracker padahal keduanya sangatlah berbeda, hanya mereka sama-sama seorang programmer yang mana bisa menyusup sistem keamanan komputer.

Sudah banyak perusahaan-perusahaan besar yang telah meminta bantuan para hacker untuk memproteksi sistem keamanan komputer perusahaan, beberapa perusahaan besar tersebut adalah Google, Yahoo, Microsoft, dan berbagai perusahaan lainnya.
Read more

0 Membeli komputer rakitan? Kenapa tidak?

Ada mitos, terutama bagi yang sangat awam, membeli komputer desktop rakitan, atau biasa disebut komputer Cap Jangkrik (karena pengguna sering mengumpat "Jangkrik!" kalau komputernya bermasalah), hanya akan menimbulkan masalah. Lebih baik membeli komputer bermerk, lebih bebas masalah.

Mitos tsb tidak selamanya benar. Asal kita teliti dan paham apa yang kita beli. Membeli komputer rakitan jelas lebih menguntungkan dari segi ekonomi dan lebih bisa disesuaikan dengan kebutuhan kita.

Satu hal lagi, komputer bermerk (setenar apa pun merknya) pada dasarnya adalah komputer rakitan juga. Si pemilik merk tidak membuat sendiri komponen2 komputer tersebut melainkan membeli dari produsen komponen tapi kemudian dilabel dengan merk mereka.



Komponen utama perangkat komputer
Komponen utama dari perangkat komputer adalah:

* CPU (Central Processing Unit)
* Monitor
* Keyboard & Mouse
* Komponen pendukung seperti Printer, Scanner, Speaker dan sebagainya

Dari komponen2 tsb diatas, CPU memegang peranan terpenting dalam menentukan kinerja komputer tersebut.

CPU
Pada komputer desktop, biasanya CPU berwujud kotak yang cukup besar (dan lumayan berat). Dalam CPU terdapat komponen2 antara lain:

* Processor. Ini adalah "otak" dari sebuah komputer. Kecanggihan sebuah komputer diukur dari seberapa canggih processornya.
* Motherboard atau Mainboard. Bentuknya memang seperti "papan" dengan banyak sekali komponen elektronik. Semua komponen dari komputer akan terhubungkan ke motherboard ini.
* Memory. Tempat menyimpan sementara segala macam proses dan data. Kapasitasnya diukur dengan satuan Mega Bytes atau Giga Bytes.
* VGA Card. Komponen yang khusus mengolah tampilan grafis yang akan ditampilkan di layar monitor. Pada beberapa jenis motherboard, komponen ini sudah terintegrasi.
* Sound Card. Komponen yang khusus mengolah suara yang akan diperdengarkan melalui external speaker atau headphone. Motherboard generasi sekarang biasanya sudah mengintegrasikan komponen ini.
* Hard Disk. Merupakan media penyimpanan data secara permanen dan bisa kita akses kapan saja kita mau. Kapasitasnya diukur dalam satuan Giga Bytes
* Optical Drive. Gunanya untuk membaca (dan pada beberapa jenis, juga untuk menyimpan) data dalam bentuk CD atau DVD.
* Floppy Disk Drive. Apabila kita hendak menyimpan atau membaca data yang tersimpan dalam disket, maka komponen ini mutlak harus ada. Dewasa ini disket sudah jarang digunakan sehingga keberassan Floppy Disk Drive juga kurang diperlukan.
* Power Supply Unit (PSU). Ibarat jantung bagi tubuh kita. Komponen inilah yang memasok listrik ke semua komponen yang lain. Bisasnya saat kita membeli casing (kotak) CPU, di dalamnya sudah terdapat PSU ini.


Sebelum membeli komputer
Hal2 yg perlu dipertimbangkan sebelum membeli perangkat komputer (terutama komputer desktop rakitan):

* Kebutuhan atau kegunaan dari komputer tersebut
* Dana maksimal yang kita anggarkan

Kegunaan komputer
Identifikasi dulu komputer yang akan kita beli akan dipakai untuk apa, atau untuk menjalankan aplikasi apa saja. Kegunaan ini akan menentukan spesifikasi komputer yang akan kita beli.

Kalau hanya sekedar untuk pekerjaan kantor seperti mengetik surat, laporan, presentasi dan internet saja, sudah barang tentu akan membuang duit apabila kita membeli komputer dengan spesifikasi super canggih.

Tapi kegunaan yang lebih spesifik, untuk main game (misalnya), membutuhkan spesifikasi komponen yang berbeda lagi.

Jadi, kenali dulu kebutuhan anda.

Anggaran Dana
Setelah kegunaan komputer kita tentukan, kita harus menetapkan berapa maksimal dana yang akan kita anggarkan. Tentukan juga perangkat pendukung lain yang kita butuhkan.

Dana ini akan menentukan pada level mana perangkat komputer yang akan kita beli yang sesuai kegunaannya. Apakah low-end, mid-end, atau kah high-end?

Jangan segan bertanya dan mencari informasi
Ini adalah kunci agar tidak menyesal di kemudian hari pada saat kita memutuskan membeli komputer rakitan.

Mudah-mudahan bisa membantu
Read more

0 Tips Mencari Nomor Induk Siswa Nasional (NISN)

Dalam mencari data siswa kita bia langsung menuju ke nisn.diknas.go.id namun yang menjadi masalah adalah dalam web tersebut hanya tercantum nama sekolah dan kode sekolah saja, ketika kita hendak melihat data siswa persekolah menjadi bingung karena tidak ada yang bisa di klik untuk dibuka maka untuk mempermudah pencarian tersebut coba buka di nisn.diknas.go.id untuk mendapatkan kode sekolah setelah itu masukan
http://nisn.jardiknas.org/cont/data_statistik/index.php?npsn=xxxxxxxxxx ke browser yang anda gunakan xxxxxxxxxx diisi dengan kode sekolah yang dimaksud semoga membantu. :)
Read more

1 Menerjemahkan Blue Screen pada Windows


1. IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL (0X0000000A)
Ini merupakan biangnya biang kerok pada BsOD. Kenapa? Karena umumnya pada BsOD, pesan ini yang paling sering muncul. Pesan kesalahan ini disebabkan umumnya kerena ada ketidakcocokan driver yang terinstall di komputer.

Daftar Penyebab :
  • Masalah driver yang bentrok atau tidak cocok
  • Masalah Video Card, hal ini mencakup video card yang di overclock melebihi batas atau Anda baru berganti Video card dan Anda belum menguninstall driver Video card lama dari chipset berbeda
  • Masalah Audio Card, meliputi kesalahan konfigurasi atau bug dalam driver sound card



2. NTFS_FILE_SYSTEM atau FAT_FILE_SYSTEM (0X00000024) atau (0X00000023)
Nah, pesan ini setidaknya sudah sedikit “nyambung” memberikan gambaran di mana kerusakan berada, yaitu ada di partisi atau filesystemnya tetapi bukan di harddisknya. Kita bisa melakukan pengecekan dengan memeriksa kabel SATA atau PATA atau bisa mengecek partisi dengan tool chkdsk.

3. UNEXPECTED_KERNEL_MODE_TRAP (0X0000007F)
Bila Anda mendapatkan pesan seperti ini, dapat disebabkan karena:
Overclock Hardware yang berlebihan
Komponen komputer yang kepanasan
BIOS yang korup
Memory dan CPU yang cacat

4. DATA_BUS_ERROR
Pesan ini disebabkan karena adanya kemungkinan bahwa memory atau slot memory di motherboard rusak.

5. PAGE_FAULT_IN_NONPAGED_AREA
Disebabkan karena adanya kerusakan hardware, termasuk memory utama, memory video card, atau memory di processor (L2 Cache)

6. INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE
Disebabkan karena adanya kesalahan dalam konfigurasi jumper harddisk yang salah, virus boot sector, driver IDE controller yang salah, atau kesalahan driver chipset.

7. VIDEO_DRIVER_INIT_FAILURE
Kesalahan terjadi pada instalasi driver video card yang kurang sempurna, restart pada saat instalasi atau juga dapat terjadi karena kesalahan dalam instalasi driver.

8. BAD_POOL_CALLER
Kesalahan ini dapat terjadi karena kesalahan atau driver yang tidak kompatibel. Sering terjadi saat melakukan instalasi XP dari upgrade, atau bukan dari instalasi baru.
9. PEN_LIST_CORRUPT
Pesan ini disebabkan karena adanya kerusakan RAM

10. MACHINE_CHECK_EXCEPTION
Disebabkan oleh cacatnya CPU, atau yang di overclock secara agresif, serta power supply yang kekurangan daya atau rusak.Itulah sepuluh pesan yang umumnya muncul di BsOD, semoga tulisan ini dapat membantu Anda.
Read more

Delete this element to display blogger navbar

 
© 2010 Fahri Iskandar is proudly powered by Blogger